На этой странице вы можете найти ответы на самые часто задаваемые вопросы. Если здесь нет ответа на ваш вопрос, задайте его в дискорде (виджет справа). Новые часто задаваемые вопросы будут добавляться администрацией.
Можно ли добавить генструктуры в уже созданный мир?
Можно, но будут большие баги с генерацией (вертикальные горы по краям региона, где стоит город). Дело в том, что мир генструктур имеет свой ландшафт в файле level.dat из базового архива, прилагаемого дополнением. Если вы замените свой level.dat на тот, что в базовом архиве, то баги «переедут», и вертикальные горы появятся вокруг тех регионов, которые были уже открыты до установки генструктур. Также не забудьте о том, что генструктуры заменяют, а не дополняют регионы. Они сотрут ваши постройки возле путевых точек. Одним словом, лучше используйте базовый архив, как написано в инструкции.
Я поставил генструктуры на сервер. Не работает
На серверах структуры надо ставить не в папку MiddleEarth, а в папку DIM100. Однако это работает не для каждого сервера — иногда у людей структуры по-прежнему не работали. В общем, всё зависит от ядра сервера. Ставьте структуры туда, где у вас хранятся регионы мира. Ещё один верный выход — спросите у любого другого создателя сервера с генструктурами, как делал он.
Будет ли официальный сервер с генструктурами?
Не будет. Создатель генструктур, Хуммель, не имеет достаточного количества заинтересованности и свободного времени для этого. Однако Хуммель разрешает ставить генструктуры на любой сервер, при условии, что его имя будет там упомянуто.
Можно ли играть с другими модами (сборка)?
Нежелательно. Играть лучше лишь с теми модами, которые не добавляют контент, например: Optifine, Xaeros Minimap, Xaeros World Map, Worldedit, Fastcraft, Damage Indicators, Reis Minimap и так далее. Эти моды — визуальные. Они не вызывают багов в генструктурах. Однако любой мод (кроме LOTR’а, конечно) может вызывать сдвиги по id, и ваши структуры превратятся в месиво палок, тортов и мотыг рудаура. Есть непроверенная теория о том, что если сначала запустить генструктуры просто с модом LOTR, а уже потом добавить все остальные моды, то багов не будет. Но это непроверенная теория.
Почему все генструктуры построены из странных блоков?
Это может возникнуть по двум причинам. Первая — вы установили другие моды (раздел выше). Второй — вы установили генструктуры не в базовый мир. Используйте базовый архив, как написано в инструкции.
Почему в мире нет мобов?
В те времена, когда проект ещё ориентировался на американское сообщество, мобы говорили по-русски, что расстраивало англичан. Тогда было решено удалить мобов — теперь их должен спавнить сам мод. Это решило и дополнительные проблемы, как непонятные предметы в руках солдат, падение фпс или размер генструктур (без мобов они весят вдвое меньше). Так что это не баг, это норма. Заспавните мобов яйцом или просто подождите, пока они появятся сами.
Захожу в игру, и мир сразу вылетает/весь пустой. В чём дело?
Генструктуры работают только на LOTR Mod v30-36. Если вы запустите их на более старой версии, мир будет пустым. Возможно вы и вовсе установили LOTR Renewed (Minecraft 1.16.5). На нём генструктуры (как и любой мир) работать не будут. Оптимальная версия для игры — LOTR v35.3 RV для Minecraft 1.7.10.
Будут ли генструктуры на 1.16 и почему?
Не будут. Hummel009 «постарел» и выгорел, сейчас занимается другими делами. Есть вероятность, что создатель LOTR сделает миры из 1.7.10 совместимыми с 1.15.2, но это маловероятно.
Будут ли новые генструктуры, и могу ли я поучаствовать?
Новые генструктуры не планируются. Создатель мода закрыл проект по многим причинам: бесконечный и необоснованный хейт, множество багов, отсутствие перспективы на 1.7.10, сложность в обновлении и поддержке.
Почему генструктуры не похожи на фильм/книгу?
Ответ прост: мы не строили генструктуры, а скачивали с интернета и переносили в Средиземье. Поэтому все вопросы к авторам этих структур. Сами мы построили лишь две структуры: Эрех и Морию. Они выглядят так, как есть, потому что автор ориентировался больше на книгу, нежели на фильм. По фильму было строить сложнее. Кроме того, сильным было влияние Утумно из оригинального мода.
У вас всё украдено, Хуммель — вор!
Я бы так не сказал. Да, я не строил структуры. Тем не менее, работа была проведена огромная: километры ландшафта, замена миллиардов блоков, работа на протяжении четырёх лет на предельной мощности. По сути, я потратили больше энергии, чем все авторы структур вместе взятые — всё-таки структур много, времени мало, а я один. Да, до самого конца всю работу выполнял один человек. Остальные просто присылали ссылки на структуры. Если бы я всё строил ручками, на это бы ушли десятки лет. Точнее, проект в какой-то момент бы закрылся незаконченным. Мало какие проекты живут так долго.
Вы сделали генструктуры. Почему автор мода их не встроил в мод?
Причин несколько. Для начала: структуры — это карта, а мод — это код Java. Они не имеют ничего общего. Во-вторых, структуры очень много весят и сильно лагают. Они сделают аудиторию мода уже. В третьих, разработчик мода — американец, который ориентируется на западную аудиторию. А эта аудитория преимущественно хейтит генструктуры, считая их нарушением авторских прав, а их разработчика вором. О каком сотрудничестве может идти речь, когда Хуммель заблокирован на официальном сервере мода, а его упоминание там удаляется ботом?
Не могу найти структуры и даже точки, где они должны быть
В 2018 году было решено переименовывать «пустые» точки и делать там структуры. Зачем игрокам скучные перекрёстки и холмы, когда там можно придумать небольшую крепость? К сожалению, автор мода LOTR крайне этим остался недоволен. Он считает, что никто не смеет прикасаться к моду без его разрешения. Поэтому переименованные точки на данный момент удалены, а структуры спавнятся возле холмов и перекрёстков. Например, Вегсбург расположен у точки «Великий Долийский перекрёсток».