«Ай да гномы! - пробормотал Сэм. - Это ж надо - продолбить такую Черную Бездну! И трудилась тут, наверно, прорва работников. А зачем? Разве можно жить в темноте? Стало быть, жить-то они здесь не жили?»
Дурин-гунд (рус. Дорога Дурина) - северо-западная область Мории.
Описание
Здесь на основном ярусе проходил путь Братства Кольца во второй и третий день
В кинотрилогии Питера Джексона область Мории присутствует.
Тройной ярус
Здесь три яруса объединены в один ярус от глубин гор до поверхности земли. Более того, это всё один гигантский зал с колоннами.
Как в фильме, это один исполинский зал с колоннами, связывающий все регионы Мории. Отсюда можно попасть также и в Гробницу Дурина, и в Тронный Зал Дурина.
Орков здесь вообще нет, ярус защищён знаменами. Самый безопасный ярус, рассчитанный на новичка.
Верхний ярус • Основной ярус • Нижний ярус
ОбластиГабил-гунд • Бараз-гунд • Казад-гунд • Зигил-гунд • Дурин-гунд • Гатхол-гунд • Фелекбизар • Азанулбизар
Стандартные суб-структурыМорийский зал • Морийский коридор • Морийская сторожка • Морийская шахта • Морийский жилой зал • Морийская плавильня • Морийский склад
Уникальные суб-структурыТронный зал Дурина • Пропасть Дурина • Гробница Дурина • Башня Дурина • Мазарбул • Восточные врата • Западные врата • Багровый спуск • Озеро Стража • Келед-зарам • Мост Наина