Габил-гунд (рус. Великие тоннели) — северо-западная область Мории.
Описание[]
Здесь на основном ярусе проходил путь Братства Кольца в первый и утро второго дня.
В кинотрилогии Питера Джексона область Мории отсутствует; вместо неё сразу после погребального склепа начинаются пути полупещерного типа.
Основной ярус[]
Как и в книге, ярус наполнен туннелями и залами. Также присутствуют караульные комнаты. Перемещение на другие ярусы идёт по винтовой лестнице в зале.
Орков здесь почти нет, ярус защищён знаменами. Самый безопасный ярус, рассчитанный на новичка.
Нижний ярус[]
В книге он не описан. Наполнен туннелями, залами и складами. Также присутствуют караульные комнаты. У точки «Келебдил» находится Башня Дурина, в которую можно попасть из нижнего яруса.
Орки появляются возле складов. Ярус средней опасности, но огромное количество лута оправдывает это. Рассчитан на неплохого солдата.
Верхний ярус[]
В книге он не описан. Наполнен туннелями и залами. Также присутствуют караульные комнаты.
Орки появляются в залах. Самый опасный ярус, рассчитанный на бывалого берсерка.
Мория |
---|
Мория • Путь Братства Кольца • Верхний ярус • Основной ярус • Нижний ярус • Габил-гунд • Бараз-гунд • Казад-гунд • Зигил-гунд • Дурин-гунд • Гатхол-гунд • Фелекбизар • Азанулбизар • Тронный зал Дурина • Пропасть Дурина • Гробница Дурина • Башня Дурина • Мазарбул • Восточные врата • Западные врата • Багровый спуск • Озеро Стража • Келед-зарам • Мост Наина • Морийский зал • Морийский коридор • Морийский мост • Морийская сторожка • Морийская шахта • Морийский жилой зал • Морийская плавильня • Морийский склад |